通用元件
通用元件
元件表格
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名称
说明
用于方便用户在编排逻辑的过程中,填写一些备注或者说明,防止用户在以后回过头来看这条逻辑的时候,不明白它的业务含义。
用于定义,运行该逻辑前,需要有哪些准备数据、前置数据。而这些数据,一定是由调用方传递过来的。
如果把逻辑比作制作工艺,那么参数就是制作前需要准备好的原材料。
循环,顾名思义,就是一次次重复地做相同的事。
比如:从篮子里一次次地取出鸡蛋,直到篮子里没鸡蛋,那么这里面一次次取鸡蛋的动作就可以比作循环。
只能用于循环元件的内部,表示退出当前循环。
比如,正常情况下,我要重复做取鸡蛋的动作10次,才能把篮子里的鸡蛋取完,但是在这过程中我发现取3个鸡蛋也够我炒菜了,那我就可以在第3次动作结束后,紧跟着使用停止循环元件,来退出重复取鸡蛋的动作,让剩下的7个鸡蛋依然在篮子里放着。
只能用于循环元件的内部,表示跳过后续节点,开始执行下一次循环。
还是用上面的从篮子里取鸡蛋作为例子,我现在每次取完一次鸡蛋后,还需要对鸡蛋做一些清洗工作才能算是完成一次循环,但是中途突然发生了一些其他事情,导致我不想清洗鸡蛋,想直接执行取下一枚鸡蛋的动作,这个时候,就需要用到继续循环,这里面,跳过的就是清洗鸡蛋这个动作,开始了取下一个鸡蛋的循环。
决策元件后面可跟多条分支,但真正运行时只会根据计算节点,走一条分支。类似于当我们走到十字路口时,告诉我们到底走那一条路的意思。
合并元件前面可跟多条分支,用于表明这些分支元件,最终都应该汇总到合并元件这里,然后再执行后续的元件。有点类似殊途同归的意思。
从专业术语来解释,就是当线程执行到这一元件时,休眠指定的一段时间。从类比的角度来看,就比如我们跑步跑到一半累了,停下来休息了一会儿,待会儿再跑。
结束节点用于表明该逻执行完毕。这里对结束节点做如下几点约束:
1.一条逻辑中可以有多个结束节点。
2.这些多个结束节点,必须拥有相当的返回类型。
3.结束节点后面不能再跟其他连线或者元件。
4.一条正常的逻辑必须以结束节点结尾。